­čôŻ´ŞĆ Ti╠çyatronun di╠çji╠çtalle┼čen “├ži╠çrki╠çn” y├╝z├╝.

0

­čôŻ´ŞĆ Ti╠çyatronun di╠çji╠çtalle┼čen “├ži╠çrki╠çn” y├╝z├╝.

Firuze Engin’in kaleme ald─▒─č─▒ ve G├╝ray Din├žol’un y├Ânetti─či ├çirkin, T├╝rkiye’nin ilk “immersive” (kapsay─▒c─▒) tiyatro oyunu olarak seyirci kar┼č─▒s─▒na ├ž─▒kt─▒. Oyunun ba┼črollerinde Nihal Yal├ž─▒n ve Onur Berk Arslano─člu var. Oyunun konusunu “├žirkin” olarak damgalanm─▒┼č ┼×iva ve onunla birlikte lanetlenerek ├Âl├╝ms├╝zl├╝─če mahkum edilen bir tavu─čun hikayesi olu┼čturur.┬á

Geleneksel anlat─▒ tiyatrosunun s─▒n─▒rlar─▒n─▒ zorlayarak izleyicileri mekan─▒n etkileyici atmosferiyle kar┼č─▒layan ├çirkin, Anadolu’nun anlat─▒ k├╝lt├╝r├╝nden ilham al─▒nd─▒─č─▒ hissinden ziyade uzak do─ču hikayelerini ├ža─čr─▒┼čt─▒r─▒r. Hint mistisizmini ├ža─čr─▒┼čt─▒ran ad─▒yla ┼×iva, toplum taraf─▒ndan d─▒┼članm─▒┼č bir kad─▒n olarak kar┼č─▒m─▒za ├ž─▒kar. Yapt─▒─č─▒ k├Ât├╝l├╝kler y├╝z├╝nden lanetlenerek ├Âl├╝ms├╝zl├╝─če mahkum edilir. Ona e┼člik eden bir tavuk vard─▒r. Fantastik ve mistik bir maceran─▒n i├žinde geli┼čen oyunun merkezinde ┼×iva’n─▒n ├žocukluktan itibaren ba┼č─▒na gelenleri anlatt─▒─č─▒ hikayeler vard─▒r. ┼×iva ve tavuk, ├Âl├╝ms├╝zl├╝klerinin getirdi─či a─č─▒r y├╝k├╝ ta┼č─▒rken, birbirlerine kar┼č─▒ da bir ├žat─▒┼čma i├žindedirler. ┼×iva’n─▒n ├žirkin bedeni nedeniyle arzulad─▒─č─▒ takdiri g├Ârememesi, ├Ân yarg─▒lar ve ├Âteki olma kavramlar─▒ oyunun fantastik kurgusunda, oyunu ger├že─če yak─▒nla┼čt─▒ran ├Â─čeler olmaktad─▒r.

Oyuna ├Âzg├╝ mekan─▒n dijital enstalasyonla, adeta dijital bir d├╝nya olu┼čturmas─▒, izleyiciyi bir sinema filminin i├žinde hissettirir. ─░zleyiciler, s─▒ra d─▒┼č─▒ sahne tasar─▒m─▒ ve interaktif unsurlar sayesinde kendilerini oyunun i├žinde bulurlar. Bu noktada tiyatro ve teknolojinin kesi┼čim noktas─▒nda yeni bir alan a├ž─▒lmakta ve izleyicilere al─▒┼č─▒lagelmi┼čin d─▒┼č─▒nda bir deneyim vaat edilmektedir. Oyun, izleyicileri sadece bir hikayenin de─čil, ayn─▒ zamanda bir sanat eserinin de par├žas─▒ haline getirerek, tiyatro deneyimini yeniden tan─▒mlar. Bu t├╝r yenilik├ži ├žal─▒┼čmalar, tiyatronun gelecekte evrilece─či form hakk─▒nda fragman sunar niteliktedir.

Oyun, T├╝rkiye’nin eski sinema salonlar─▒ndan biri olan Hope Alkazar’da sergileniyor. Mekana ├Âzg├╝ tasar─▒mla izleyiciyi kar┼č─▒layan oyun, dijital destekle oyunu masals─▒ bir atmosfere s├╝r├╝klemektedir. Oyun, geleneksel tiyatro sanat─▒n─▒ dijital akt├Ârlerle birle┼čtirerek, sahne sanatlar─▒na yeni bir bak─▒┼č a├ž─▒s─▒ kazand─▒r─▒r. I┼č─▒k tasar─▒mlar─▒yla duvarlarda yans─▒yan karakterler, oyuna dijital anlat─▒ g├Âz├╝yle de bak─▒lmas─▒n─▒ sa─člayabilir. Dijital enstalasyonlar─▒n yo─čun kullan─▒m─▒, oyunun temel hikayesinden dikkati da─č─▒tabilir ve baz─▒ izleyiciler i├žin g├Ârseller a┼č─▒r─▒ y├╝kleme yaratabilir. Oyunun kapsay─▒c─▒ do─čas─▒, geleneksel tiyatro anlay─▒┼č─▒n─▒ tercih eden izleyiciler i├žin yabanc─▒ ve hatta rahats─▒z edici olabilir. Yine de “├çirkin” oyunu, tiyatro sanat─▒n─▒n s─▒n─▒rlar─▒n─▒ geni┼čletmeye ├žal─▒┼čan yenilik├ži bir ad─▒m olarak g├Âr├╝nmektedir.

Konu olarak masallar─▒ and─▒ran oyunun, Anadolu’daki anlat─▒lara yak─▒nl─▒─č─▒na istinaden k├╝lt├╝rel olarak “├Âz”den beslenmek yerine Hint masallar─▒n─▒ and─▒ran adland─▒rmalarla yap─▒land─▒r─▒lmas─▒n─▒ ├Âzel bir neden yoksa kompleks olarak g├Âr├╝yorum. Toplumsal olarak yabanc─▒ olana duyulan hayranl─▒k ve kendinden olan─▒ k├╝├ž├╝mseme d├╝rt├╝s├╝n├╝n uzant─▒lar─▒ as─▒rlard─▒r toplumun bilin├žalt─▒nda yer edinmekte. Kendi k├╝lt├╝rel ├Â─čelerinden beslenildi─či takdirde t├╝m b├╝y├╝n├╝n ka├ž─▒p gidece─čine inan─▒yor olmal─▒lar. Dolay─▒s─▒yla, ├Ân yarg─▒lar─▒ sorgulayan, ├Âteki olma kavram─▒n─▒ masals─▒ bir evrende, ele┼čtirel bir bak─▒┼čla i┼čleyen oyun, asl─▒nda esinlendi─či gelene─či ├Âtekile┼čtirmektedir.

Y├Ânetmenin ilgilendi─či fiziksel tiyatro, clown ve do─ča├žlama gibi oyunculu─ča dair ├žal─▒┼čmalar─▒n etkileri sergilenen performansta da etkileyici bi├žimde g├Âr├╝lmektedir. Onur Berk Arslano─člu’nun bu i┼č i├žin epey bir ter d├Âkt├╝─č├╝n├╝ s├Âylemek yerinde olur.

├ľzetle “├çirkin” oyunu, tiyatro sanat─▒n─▒n gelece─čine dair yenilik├ži bir ├Ârnek te┼čkil etmektedir. Geleneksel ve teknolojik unsurlar─▒ bir araya getiren bu eser, izleyicilere sadece bir hikaye sunmakla kalm─▒yor, ayn─▒ zamanda onlar─▒ sinematografik bir hikayenin bir par├žas─▒ yaparak, tiyatro deneyimini teknolojik bir boyuta ta┼č─▒yor. Gelecekte tiyatro ve oyunculu─čun metamorfoza u─črayaca─č─▒n─▒n kan─▒t─▒ ve bir prototip olarak bu oyun kar┼č─▒m─▒zda duruyor.

Hatice G├ľRGE├ç/Tiyatro E─čitmeni

Hatice G├ľRGE├ç/kentekrani

Youtube Abone Olmak ─░├žin T─▒klay─▒n─▒z

www.kentekrani.com 2 Temmuz 2024

Yazar─▒n T├╝m Yaz─▒lar─▒