<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>bilgisayar &#8211; Kent Ekranı</title>
	<atom:link href="https://www.kentekrani.com/tag/bilgisayar/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.kentekrani.com</link>
	<description>&#039;&#039;Kent Aynasından Türkiye&#039;&#039;</description>
	<lastBuildDate>Thu, 27 Nov 2025 08:48:40 +0000</lastBuildDate>
	<language>tr</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.6.4</generator>

<image>
	<url>https://www.kentekrani.com/wp-content/uploads/2024/11/cropped-kentlogo-512x512-1-32x32.jpg</url>
	<title>bilgisayar &#8211; Kent Ekranı</title>
	<link>https://www.kentekrani.com</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Bilgisayar, koltuğa sıkıştı, uçak acil iniş yaptı.</title>
		<link>https://www.kentekrani.com/2025/11/27/bilgisayar-koltuga-sikisti-ucak-acil-inis-yapti/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kent Ekranı]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Nov 2025 08:48:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Bilim ve Teknoloji]]></category>
		<category><![CDATA[Dünya]]></category>
		<category><![CDATA[Gözden Kaçmasın]]></category>
		<category><![CDATA[Gündem]]></category>
		<category><![CDATA[Medya]]></category>
		<category><![CDATA[Son Haber !]]></category>
		<category><![CDATA[Sosyal]]></category>
		<category><![CDATA[acil iniş]]></category>
		<category><![CDATA[bilgisayar]]></category>
		<category><![CDATA[uçak]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.kentekrani.com/?p=176205</guid>

					<description><![CDATA[Londra Heathrow’dan Washington’a giden United Airlines UA925 seferi, bir yolcunun dizüstü bilgisayarının koltuk ile yan panel arasına kayıp sıkışması üzerine İrlanda’nın başkenti Dublin’e acil iniş yaptı. Uçakta bulunan lityum bataryanın ısınma ve yangın çıkarma riski nedeniyle pilotlar güvenlik gerekçesiyle iniş kararı aldı. Boeing 767 tipi uçak Dublin’e indikten sonra bakım ekipleri bilgisayarı bulunduğu yerden çıkardı ve gerekli kontrolleri [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Londra Heathrow’dan Washington’a giden United Airlines UA925 seferi, bir yolcunun dizüstü bilgisayarının koltuk ile yan panel arasına kayıp sıkışması üzerine İrlanda’nın başkenti Dublin’e acil iniş yaptı.</p>



<p>Uçakta bulunan lityum bataryanın ısınma ve yangın çıkarma riski nedeniyle pilotlar güvenlik gerekçesiyle iniş kararı aldı.</p>



<p>Boeing 767 tipi uçak Dublin’e indikten sonra bakım ekipleri bilgisayarı bulunduğu yerden çıkardı ve gerekli kontrolleri yaptı.</p>



<p>Uçuş daha sonra yeniden başladı ve uçak Washington’a yaklaşık 5 saat gecikmeyle, saat 01.22’de ulaştı. Uçakta 100 yolcu ve 10 mürettebat bulunuyordu.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>İnsan beyninden “yaşayan bilgisayar” üretildi</title>
		<link>https://www.kentekrani.com/2024/06/11/insan-beyninden-yasayan-bilgisayar-uretildi/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kent Ekranı]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Jun 2024 11:47:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Bilim ve Teknoloji]]></category>
		<category><![CDATA[Dünya]]></category>
		<category><![CDATA[Eğitim]]></category>
		<category><![CDATA[Gözden Kaçmasın]]></category>
		<category><![CDATA[GÜNCEL]]></category>
		<category><![CDATA[Kent]]></category>
		<category><![CDATA[Medya]]></category>
		<category><![CDATA[Sosyal]]></category>
		<category><![CDATA[Yaşam]]></category>
		<category><![CDATA[bilgisayar]]></category>
		<category><![CDATA[bilim]]></category>
		<category><![CDATA[insan beyni]]></category>
		<category><![CDATA[isveç]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.kentekrani.com/?p=149763</guid>

					<description><![CDATA[İnsan beyninden “yaşayan bilgisayar” üretildi Bilgisayar, laboratuvarda yetiştirilen ve birbirleriyle bilgi alışverişinde bulunan beyin hücresi kümeleri olan 16 organoidden oluşuyor. İsveçli bilim insanları, insan beyin dokusundan yapılan dünyanın ilk ‘yaşayan bilgisayarını’ ürettiler. Normal bir bilgisayar çipi gibi bilgi alışverişinde bulunan “yaşayan bilgisayar”ın dünyadaki enerji krizlerini çözebileceği öngörülüyor. İsveçli bilim insanları, insan beyin dokusundan yapılmış dünyanın [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>İnsan beyninden “yaşayan bilgisayar” üretildi</strong></p>
<p><em>Bilgisayar, laboratuvarda yetiştirilen ve birbirleriyle bilgi alışverişinde bulunan beyin hücresi kümeleri olan 16 organoidden oluşuyor.</em></p>
<p>İsveçli bilim insanları, insan beyin dokusundan yapılan dünyanın ilk ‘yaşayan bilgisayarını’ ürettiler. Normal bir bilgisayar çipi gibi bilgi alışverişinde bulunan “yaşayan bilgisayar”ın dünyadaki enerji krizlerini çözebileceği öngörülüyor.</p>
<p>İsveçli bilim insanları, insan beyin dokusundan yapılmış dünyanın ilk yaşayan bilgisayarını ürettiler.</p>
<p>Laboratuvar ortamında yetiştirilen 16 beyin hücresi kümesinden oluşan hücreler birbirleri arasında bilgi iletişimi sağlıyor.</p>
<p>Geleneksel bir bilgisayar çipine çok benzer şekilde çalışan yeni bilgisayar, nöronlar aracılığıyla sinyal gönderip alan devreler gibi hareket ediyor.</p>
<p>Ancak yeni teknolojiyi özel kılan şey, daha az enerji kullanması, çünkü yaşayan nöronlar, mevcut dijital işlemcilere oranla milyonlarca kat daha az enerji kullanıyorlar.</p>
<p>Bilim insanları, beynimizin 10 ila 20 watt arasında enerji harcamasını gerektiren görevlerin, günümüz bilgisayarlarında 21 megavat enerji kullandığını ortaya çıkardı. Bu da insan beyninden bin kat daha fazla enerji harcadıklarını gösteriyor.</p>
<p><strong>Dopamin ile eğitiliyor</strong></p>
<p>Yaklaşık 0,5 mm çapında ve 10 bin canlı nörondan oluşan mini beyinler, dopamin dozlarıyla eğitiliyor. Görevleri doğru bir şekilde yerine getirdiklerinde ödül olarak bir kimyasal akışı alıyorlar.</p>
<p>Bilim insanları, dopamin salınımını taklit etmek için ışığa maruz bırakarak belirli bölgelerini uyarıyor. Organoidler, sekiz elektrotla çevrili ve aktiviteyi ölçebiliyorlar.</p>
<p><strong>Teknoloji için dönüm noktası</strong></p>
<p>Bu atılımın Biyoloji ve teknoloji arasındaki çizgileri bulanıklaştırarak bilgi işlem ve sinir biliminde yeni olasılıkların önünü açıyor.</p>
<p>Etik hususlar çok olmakla birlikte, yaşayan bilgisayar teknoloji alanında önemli bir dönüm noktasına işaret ediyor.</p>
<p>Neyin mümkün olduğuna dair algılarımıza meydan okuyan bu teknoloji yapay zekanın geleceği ve insanlığın teknolojiyle ilişkisi hakkında derin soruları gündeme getiriyor.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dünyada,bilgisayarda online olan nüfusun yüzde 79’u; 3 milyardan fazla kişi oyunlarla ilgileniyor</title>
		<link>https://www.kentekrani.com/2022/07/13/dunyadabilgisayarda-online-olan-nufusun-yuzde-79u-3-milyardan-fazla-kisi-oyunlarla-ilgileniyor/</link>
					<comments>https://www.kentekrani.com/2022/07/13/dunyadabilgisayarda-online-olan-nufusun-yuzde-79u-3-milyardan-fazla-kisi-oyunlarla-ilgileniyor/?noamp=mobile#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kent Ekranı]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Jul 2022 10:08:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Bilim ve Teknoloji]]></category>
		<category><![CDATA[Dünya]]></category>
		<category><![CDATA[Ekonomi]]></category>
		<category><![CDATA[Gözden Kaçmasın]]></category>
		<category><![CDATA[Kent]]></category>
		<category><![CDATA[bilgisayar]]></category>
		<category><![CDATA[dünya]]></category>
		<category><![CDATA[oyun]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.kentekrani.com/?p=87495</guid>

					<description><![CDATA[Dünyada,bilgisayarda online olan nüfusun yüzde 79’u; 3 milyardan fazla kişi oyunlarla ilgileniyor Newzoo’nun global ölçekte gerçekleştirdiği Tüketici İçgörüleri 2022 Raporu’na göre oyun, en büyük eğlence platformları arasında yer alıyorken dünyadaki online nüfusun yüzde 79’unun da artık bir şekilde oyunlarla ilgilendiğine işaret ediliyor. Gelişen teknolojiler ve büyüyen metaverse trendi ile oyun, eğlenceyi ve sosyal etkileşimi güçlendiren [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Dünyada,bilgisayarda online olan nüfusun yüzde 79’u; 3 milyardan fazla kişi oyunlarla ilgileniyor</strong></p>
<p>Newzoo’nun global ölçekte gerçekleştirdiği Tüketici İçgörüleri 2022 Raporu’na göre oyun, en büyük eğlence platformları arasında yer alıyorken dünyadaki online nüfusun yüzde 79’unun da artık bir şekilde oyunlarla ilgilendiğine işaret ediliyor.</p>
<p>Gelişen teknolojiler ve büyüyen metaverse trendi ile oyun, eğlenceyi ve sosyal etkileşimi güçlendiren sanal alanlara doğru ilerliyor. Öyle ki araştırmalar da artık sadece oyun oynayan tüketicilerin azınlıkta olduğuna işaret ediyor.</p>
<p>Casper’ın güç ve performans bilgisayarı Excalibur da oyun içeriğini izlemenin, oyunları oynamadan sosyalleşmenin ve oyun içi ile dışındaki etkinliklere katılmanın artık eğlencenin bir parçası olduğuna dikkat çekti.</p>
<p>Kitleleri peşinden sürükleyen video oyunlar artık oynanmanın ötesine geçiyor. Öyle ki oyunlarda etkisi görülen metaverse ve sosyalleşme eğilimleri gün geçtikçe hızlanıyor.</p>
<p>Newzoo’nun global ölçekte gerçekleştirdiği Tüketici İçgörüleri 2022 Raporu’na göre oyun, en büyük eğlence platformları arasında yer alıyorken dünyadaki online nüfusun yüzde 79’unun da artık bir şekilde oyunlarla ilgilendiğine işaret ediliyor. Türkiye’de ve dünyada oyun ekosisteminin yakından takipçisi olan Casper Excalibur da genç oyuncu kitlesinin eğilimleri başta olmak üzere gelecekte oyun evreninin birçok açıdan hem kendini hem de çevresini şekillendireceğine dikkat çekti.</p>
<p>3 milyardan fazla tüketicinin oyun oynadığı online dünyada, oyun oynamak artık bir mouse tutmaktan daha fazlasını içeriyor.</p>
<p>Oyunlara yapılan tüketici harcamalarının tüm zamanların en yüksek seviyesinde gerçekleştiği oyun endüstrisinde ise sosyalleşme farklı kapıları da açıyor.</p>
<p>Tüketici İçgörüleri 2022 Raporu’na göre dünya nüfusunun yaklaşık yüzde 23’ü oyun oynuyor, yüzde 28’i oyunu oynayarak, izleyerek, sahiplenerek ve sosyalleşerek etkileşime girerken yüzde 79’u ise bir şekilde oyunlarla ilgileniyor.</p>
<p>Bir oyunsever ne kadar gençse, oyunlara her yönden katılma olasılıkları da o kadar yüksek oluyor.</p>
<p>Alfa neslinin Z neslinden, Z’nin de Y kuşağından daha fazla etkileşim kurduğuna dikkat çekilen raporda, oyun endüstrisi birkaç yıl içerisinde önemli değişikliklere uğrayabilir.</p>
<p>Pandemi ve beraberinde gelen metaverse trendinin aslında oyun endüstrisinin şekil değiştirmesini ortaya çıkardığına dikkat çekiliyor.</p>
<p>Oyun dünyasındaki gelişmeler 6 adımda özetleniyor;</p>
<p>1. Daha fazla güç, daha fazla performans talep edilecek.<br />
2. Gaming aksesuarlarına olan ihtiyaç artacak.<br />
3. Oyun ve Metaverse birlikte ilerleyecek.<br />
4. Kripto paralar oyun dünyasında daha çok kullanılacak.<br />
5. VR ve oyun bir bütün olacak.<br />
6. E-spor daha da popüler olacak.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.kentekrani.com/2022/07/13/dunyadabilgisayarda-online-olan-nufusun-yuzde-79u-3-milyardan-fazla-kisi-oyunlarla-ilgileniyor/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Türkiye&#8217;de çocuk nüfus oranı 50 yılda neredeyse yarı yarıya azaldı!</title>
		<link>https://www.kentekrani.com/2022/04/20/turkiyede-cocuk-nufus-orani-50-yilda-neredeyse-yari-yariya-azaldi/</link>
					<comments>https://www.kentekrani.com/2022/04/20/turkiyede-cocuk-nufus-orani-50-yilda-neredeyse-yari-yariya-azaldi/?noamp=mobile#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kent Ekranı]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Apr 2022 11:25:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Bilim ve Teknoloji]]></category>
		<category><![CDATA[Eğitim]]></category>
		<category><![CDATA[Kent]]></category>
		<category><![CDATA[Sağlık]]></category>
		<category><![CDATA[Son Haber !]]></category>
		<category><![CDATA[bilgisayar]]></category>
		<category><![CDATA[çocuk]]></category>
		<category><![CDATA[detay]]></category>
		<category><![CDATA[doğum]]></category>
		<category><![CDATA[evlilik]]></category>
		<category><![CDATA[manşet]]></category>
		<category><![CDATA[oran]]></category>
		<category><![CDATA[son haber]]></category>
		<category><![CDATA[Türkiye]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.kentekrani.com/?p=80845</guid>

					<description><![CDATA[Türkiye&#8217;de çocuk nüfus oranı 50 yılda neredeyse yarı yarıya azaldı! 2021&#8217;de, Türkiye nüfusunun yüzde 26,9&#8217;unu çocuk nüfus oluşturdu 0-17 yaş grubunu içeren çocuk nüfus, 1970 yılında toplam nüfusun yüzde 48,5&#8217;ini oluştururken; 1990 yılında yüzde 41,8 ve 2021 yılında yüzde 26,9 oldu. Türkiye İstatistik Kurumu (TÜİK), 2021 yılı İstatistiklerle Çocuk verisini açıkladı. 2021 yılında Türkiye nüfusunun [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Türkiye&#8217;de çocuk nüfus oranı 50 yılda neredeyse yarı yarıya azaldı!</strong></p>
<p><em>2021&#8217;de, Türkiye nüfusunun yüzde 26,9&#8217;unu çocuk nüfus oluşturdu</em></p>
<p>0-17 yaş grubunu içeren çocuk nüfus, 1970 yılında toplam nüfusun yüzde 48,5&#8217;ini oluştururken; 1990 yılında yüzde 41,8 ve 2021 yılında yüzde 26,9 oldu.</p>
<p>Türkiye İstatistik Kurumu (TÜİK), 2021 yılı İstatistiklerle Çocuk verisini açıkladı. 2021 yılında Türkiye nüfusunun yüzde 26,9&#8217;unu çocuk nüfus oluşturdu.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-80846" src="https://www.kentekrani.com/wp-content/uploads/2022/04/1_POKDtyFwH21KuUHVwtRJNw-300x168.jpeg" alt="" width="300" height="168" srcset="https://www.kentekrani.com/wp-content/uploads/2022/04/1_POKDtyFwH21KuUHVwtRJNw-300x168.jpeg 300w, https://www.kentekrani.com/wp-content/uploads/2022/04/1_POKDtyFwH21KuUHVwtRJNw.jpeg 606w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<p>Adrese Dayalı Nüfus Kayıt Sistemi (ADNKS) sonuçlarına göre; 2021 yıl sonu itibarıyla, Türkiye nüfusu 84 milyon 680 bin 273 kişi iken bunun 22 milyon 738 bin 300&#8217;ünü çocuklar oluşturdu. Çocuk nüfusun yüzde 51,3&#8217;ünü erkek çocuklar, yüzde 48,7&#8217;sini kız çocuklar oluşturdu.</p>
<p>0-17 yaş grubunu içeren çocuk nüfus, 1970 yılında toplam nüfusun yüzde 48,5&#8217;ini oluştururken bu oran 1990 yılında yüzde 41,8 ve 2021 yılında yüzde 26,9 oldu.</p>
<p>Nüfus projeksiyonlarına göre; çocuk nüfus oranının 2025 yılında yüzde 26,6, 2030 yılında yüzde 25,6, 2040 yılında yüzde 23,3, 2060 yılında yüzde 20,4 ve 2080 yılında yüzde 19,0 olacağı öngörüldü.</p>
<p><em>Türkiye&#8217;nin çocuk nüfus oranının Avrupa Birliği üye ülkelerinden yüksek olduğu görüldü</em></p>
<p>Avrupa Birliği (AB) üyesi 27 ülkenin çocuk nüfus oranları incelendiğinde; 2021 yılında çocuk nüfus oranının AB ortalaması yüzde 18,2 oldu. AB üye ülkeleri içerisinde en fazla çocuk nüfus oranına sahip olan ülkelerin sırasıyla; yüzde 23,9 ile İrlanda, yüzde 21,5 ile Fransa, yüzde 21,1 ile İsveç olduğu görüldü.</p>
<p>Çocuk nüfus oranının en düşük olduğu ülkeler ise sırasıyla; yüzde 15,8 ile İtalya, yüzde 15,9 ile Malta, yüzde 16,5 ile Portekiz ve Almanya oldu. Türkiye&#8217;nin çocuk nüfus oranının yüzde 26,9 ile AB üye ülkelerinden daha yüksek olduğu görüldü.</p>
<p><em>Çocuk nüfus oranının en yüksek olduğu il Şanlıurfa oldu</em></p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-80847" src="https://www.kentekrani.com/wp-content/uploads/2022/04/IMG_20220420_140533-300x230.jpg" alt="" width="300" height="230" srcset="https://www.kentekrani.com/wp-content/uploads/2022/04/IMG_20220420_140533-300x230.jpg 300w, https://www.kentekrani.com/wp-content/uploads/2022/04/IMG_20220420_140533-80x60.jpg 80w, https://www.kentekrani.com/wp-content/uploads/2022/04/IMG_20220420_140533-547x420.jpg 547w, https://www.kentekrani.com/wp-content/uploads/2022/04/IMG_20220420_140533.jpg 664w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<p>ADNKS sonuçlarına göre; illerin toplam nüfusları içindeki çocuk nüfus oranları incelendiğinde, 2021 yılında en yüksek çocuk nüfus oranına sahip olan il, yüzde 45,2 ile Şanlıurfa oldu. Şanlıurfa ilini yüzde 42,3 ile Şırnak ve yüzde 40,1 ile Ağrı izledi. Çocuk nüfus oranının en düşük olduğu il, yüzde 17,3 ile Tunceli oldu. Tunceli ilini yüzde 17,8 ile Edirne ve yüzde 18,4 ile Kırklareli izledi.</p>
<p><em>Türkiye&#8217;de 0-17 yaş grubunda en az bir çocuk bulunan hanehalkı oranı yüzde 45,3 oldu</em></p>
<p>ADNKS sonuçlarına göre 2021 yılında toplam hanehalkı sayısı 25 milyon 329 bin 833 oldu. Hanelerin yüzde 45,3&#8217;ünde 0-17 yaş grubunda en az bir çocuk bulunduğu gözlendi. Bu hanelerin illere göre dağılımı incelendiğinde, 0-17 yaş grubunda en az bir çocuk bulunan hanehalkı oranının en yüksek olduğu ilin yüzde 71,6 ile Şanlıurfa, en düşük olduğu illerin yüzde 30,0 ile Sinop ve Tunceli olduğu görüldü.<br />
Toplam hanelerin yüzde 19,1&#8217;inde 0-17 yaş grubunda bir çocuk, yüzde 15,8&#8217;inde iki çocuk, yüzde 6,7&#8217;sinde üç çocuk, yüzde 2,3&#8217;ünde dört çocuk, yüzde 1,5&#8217;inde ise beş ve daha fazla çocuk bulunduğu görüldü.</p>
<p><em>Çocuk nüfusun 2021 yılında yüzde 29,1&#8217;inin 5-9 yaş grubunda yer aldığı görüldü</em></p>
<p>Çocuk nüfus yaş grubuna göre incelendiğinde, 2016 yılında çocuk nüfusun yüzde 28,2&#8217;sinin 0-4 yaş grubunda, yüzde 27,7&#8217;sinin 5-9 yaş grubunda, yüzde 26,8&#8217;inin 10-14 yaş grubunda ve yüzde 17,3&#8217;ünün 15-17 yaş grubunda yer aldığı görülürken, 2021 yılında yüzde 26,0&#8217;sının 0-4 yaş grubunda, yüzde 29,1&#8217;inin 5-9 yaş grubunda, yüzde 28,3&#8217;ünün 10-14 yaş grubunda ve yüzde 16,5&#8217;inin 15-17 yaş grubunda yer aldığı görüldü.</p>
<p><em>Canlı doğan bebek sayısı 2020 yılında 1 milyon 112 bin 859 oldu</em></p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-80848" src="https://www.kentekrani.com/wp-content/uploads/2022/04/IMG_20220420_140513-300x158.jpg" alt="" width="300" height="158" srcset="https://www.kentekrani.com/wp-content/uploads/2022/04/IMG_20220420_140513-300x158.jpg 300w, https://www.kentekrani.com/wp-content/uploads/2022/04/IMG_20220420_140513-768x405.jpg 768w, https://www.kentekrani.com/wp-content/uploads/2022/04/IMG_20220420_140513-1024x540.jpg 1024w, https://www.kentekrani.com/wp-content/uploads/2022/04/IMG_20220420_140513-696x367.jpg 696w, https://www.kentekrani.com/wp-content/uploads/2022/04/IMG_20220420_140513-1068x563.jpg 1068w, https://www.kentekrani.com/wp-content/uploads/2022/04/IMG_20220420_140513-796x420.jpg 796w, https://www.kentekrani.com/wp-content/uploads/2022/04/IMG_20220420_140513.jpg 1179w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<p>Doğum istatistiklerine göre; 2020 yılında canlı doğan bebek sayısı, 1 milyon 112 bin 859 oldu. Doğan bebeklerin 570 bin 892&#8217;si erkek, 541 bin 967&#8217;si ise kız oldu. Canlı doğan bebeklerin yüzde 97,1&#8217;ini tekil, yüzde 2,9&#8217;unu ikiz, yüzde 0,1&#8217;ini ise üçüz ve daha fazla çoğul doğumlar oluşturdu.<br />
Sağlık Bakanlığı verilerine göre; hastanede gerçekleşen doğumların oranı, 2010 yılında yüzde 91,6 iken 2020 yılında yüzde 98,0 oldu.</p>
<p><em>Bebeklere konulan en popüler erkek ismi Yusuf, kız ismi Zeynep oldu</em></p>
<p>2021 yılında doğan bebeklere konulan en popüler erkek bebek isimleri, Yusuf, Alparslan ve Miraç; en popüler kız bebek isimleri ise Zeynep, Elif ve Asel oldu. Doğan erkek bebeklerin 7 bin 88&#8217;ine Yusuf, 6 bin 218&#8217;ine Alparslan, 5 bin 698&#8217;ine Miraç, kız bebeklerin 10 bin 63&#8217;üne Zeynep, 6 bin 448&#8217;ine Elif, 6 bin 432&#8217;ine ise Asel ismi verildi.</p>
<p>Türkiye&#8217;de 2021 yılında 0-17 yaş grubundaki çocuklarda en çok kullanılan erkek çocuk isimlerinin Yusuf, Mustafa ve Mehmet; kız çocuk isimlerinin ise Zeynep, Elif ve Yağmur olduğu görüldü.</p>
<p><em>Çocuk bağımlılık oranı 2021 yılında yüzde 33 oldu</em><br />
Toplam yaş bağımlılık oranı, 15-64 yaş grubunda çalışma çağındaki her 100 kişi başına düşen, 0-14 ile 65 ve üzeri yaş grubundaki kişi sayısı olarak tanımlanır.</p>
<p>ADNKS sonuçlarına göre; 2021 yılında toplam yaş bağımlılık oranı yüzde 47,4 oldu. Yaş grubu 15-64 olan her 100 kişi başına düşen, 0-14 yaş grubundaki çocuk sayısını ifade eden çocuk bağımlılık oranı ise yüzde 33,0 olarak gerçekleşti.</p>
<p><em>Beş yaşındaki çocukların net okullaşma oranı yüzde 56,9 oldu</em></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-80849" src="https://www.kentekrani.com/wp-content/uploads/2022/04/IMG_20220420_140607-300x208.jpg" alt="" width="300" height="208" srcset="https://www.kentekrani.com/wp-content/uploads/2022/04/IMG_20220420_140607-300x208.jpg 300w, https://www.kentekrani.com/wp-content/uploads/2022/04/IMG_20220420_140607-100x70.jpg 100w, https://www.kentekrani.com/wp-content/uploads/2022/04/IMG_20220420_140607-218x150.jpg 218w, https://www.kentekrani.com/wp-content/uploads/2022/04/IMG_20220420_140607.jpg 596w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
Milli Eğitim Bakanlığı örgün eğitim istatistiklerine göre; okul öncesi eğitim seviyesinde beş yaş net okullaşma oranının, 2019/&#8217;20 öğretim yılında yüzde 71,2 iken 2020/&#8217;21 öğretim yılında yüzde 56,9 olduğu görüldü. Beş yaş net okullaşma oranı cinsiyete göre incelendiğinde, bu oran erkek çocuklar için yüzde 57,4, kız çocuklar için yüzde 56,3 oldu.</p>
<p>İlkokul seviyesinde net okullaşma oranı 2020/&#8217;21 öğretim yılında yüzde 93,2, ortaokul seviyesinde net okullaşma oranı yüzde 88,9 ve ortaöğretim seviyesinde net okullaşma oranı yüzde 87,9 oldu.</p>
<p><em>Eğitim kademelerinde okul tamamlama oranları arttı</em><br />
Ulusal Eğitim İstatistikleri Veri Tabanı sonuçlarına göre; eğitim kademesi ve cinsiyete göre okul tamamlama oranlarına bakıldığında yıllara göre bir artış gözlendi. İlkokul tamamlama oranı 2015/&#8217;16 eğitim ve öğretim döneminde yüzde 98,0 iken bu oran 2020/&#8217;21 eğitim ve öğretim döneminde yüzde 98,6 oldu. Ortaokul tamamlama oranı 2015/&#8217;16 eğitim ve öğretim döneminde yüzde 93,7 iken bu oran 2020/&#8217;21 eğitim ve öğretim döneminde yüzde 97,1 oldu. Ortaöğretim tamamlama oranı ise yüzde 59,7&#8217;den yüzde 73,2&#8217;ye yükseldi.</p>
<p>Ortaöğretim okul tamamlama oranı cinsiyete göre incelendiğinde, 2020/&#8217;21 eğitim ve öğretim döneminde bu oranın erkek çocuklar için yüzde 70,5, kız çocuklar için yüzde 76,0 olduğu görüldü.</p>
<p><em>Çocukların İnternet kullanım oranı 2021 yılında yüzde 82,7 oldu</em></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-80850" src="https://www.kentekrani.com/wp-content/uploads/2022/04/IMG_20220420_140555-300x136.jpg" alt="" width="300" height="136" srcset="https://www.kentekrani.com/wp-content/uploads/2022/04/IMG_20220420_140555-300x136.jpg 300w, https://www.kentekrani.com/wp-content/uploads/2022/04/IMG_20220420_140555-768x348.jpg 768w, https://www.kentekrani.com/wp-content/uploads/2022/04/IMG_20220420_140555-696x315.jpg 696w, https://www.kentekrani.com/wp-content/uploads/2022/04/IMG_20220420_140555.jpg 795w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
Çocuklarda bilişim teknolojileri kullanım araştırması sonuçlarına göre; İnternet kullanım oranı, 6-15 yaş grubundaki çocuklar için 2013 yılında yüzde 50,8 iken 2021 yılında yüzde 82,7 oldu. İnternet kullanımı cinsiyete göre incelendiğinde, erkek çocukların İnternet kullanım oranının 2013 yılında yüzde 53,7 iken 2021 yılında yüzde 83,9&#8217;a, kız çocukların İnternet kullanım oranının ise 2013 yılında yüzde 47,8 iken 2021 yılında yüzde 81,5&#8217;e yükseldiği görüldü.</p>
<p><em>İnternet kullanım amaçları arasında yüzde 86,2 ile çevrimiçi derse katılma ilk sırada yer aldı</em><br />
Çocuklarda bilişim teknolojileri kullanım araştırması sonuçlarına göre; 2021 yılında, düzenli İnternet kullanan 6-15 yaş grubundaki çocukların İnternet aracılığı ile yürüttüğü faaliyetlerde, çevrimiçi derse katılma yüzde 86,2 ile ilk sırayı alırken yüzde 83,6 ile ödev veya öğrenme amacıyla İnternete başvurma ikinci sırada yer aldı. Bunu, yüzde 66,1 ile oyun oynama veya oyun indirme, yüzde 61,0 ile paylaşım sitelerinden video izleme, yüzde 55,5 ile İnternet üzerinden sesli veya görüntülü arama yapma izledi. Çocukların İnternette en az yürüttüğü faaliyet ise yüzde 9,1 ile İnternet üzerinden alışveriş yapmak oldu. Düzenli İnternet kullanan çocukların yüzde 31,3&#8217;ünün İnterneti, sosyal medya için kullandıkları görüldü. Çocuklar sosyal medyayı hafta içi günde ortalama 2 saat 54 dakika, hafta sonu ise günde ortalama 2 saat 44 dakika kullandı.</p>
<p><em>Dijital oyun oynayan erkek çocukların oranı yüzde 46,1 oldu</em><br />
Yaş grubu 6-15 olan çocukların yüzde 36,0&#8217;sı dijital oyun oynarken bu oran 6-10 yaş grubundaki çocuklarda yüzde 32,7, 11-15 yaş grubundaki çocuklarda ise yüzde 39,4 oldu. Dijital oyun oynama oranı yaş grubu ve cinsiyete göre incelendiğinde, 6-15 yaş grubundaki erkek çocukların dijital oyun oynama oranı yüzde 46,1 iken kız çocukların dijital oyun oynama oranı yüzde 25,4 oldu. Bu oran, 6-10 yaş grubu erkek çocuklarda yüzde 38,7, kız çocuklarda yüzde 26,4 iken 11-15 yaş grubu erkek çocuklarda yüzde 53,7 ve kız çocuklarda yüzde 24,4 oldu.</p>
<p><em>Dijital oyun oynama süresi erkek çocuklarda daha fazla oldu</em><br />
Dijital oyun oynadığını belirten 6-15 yaş grubundaki çocukların yüzde 94,7&#8217;sinin hemen her gün veya haftada en az bir defa olmak üzere düzenli olarak dijital oyun oynadığı görüldü. Dijital oyun oynadığını belirten 6-15 yaş grubundaki çocuklar cinsiyete göre incelendiğinde, erkek çocukların yüzde 96,2&#8217;sinin ve kız çocukların yüzde 91,8&#8217;inin düzenli olarak dijital oyun oynadığı görüldü.</p>
<p>Düzenli dijital oyun oynadığını belirten 6-15 yaş grubundaki erkek çocukların günlük ortalama oyun oynama süresi hafta içi 3 saat 2 dakika iken hafta sonu 2 saat 59 dakika oldu. Kız çocukları için bu süre hafta içi 2 saat 18 dakika iken hafta sonu 2 saat 11 dakika oldu.</p>
<p><em>En fazla oynanan dijital oyun türü savaş oyunu oldu</em><br />
Düzenli dijital oyun oynayan 6-15 yaş grubundaki çocukların yüzde 54,3&#8217;ü savaş oyunu oynadığını belirtti. Savaş oyununu yüzde 52,0 ile macera/aksiyon, yüzde 41,8 ile strateji, yüzde 27,5 ile simülasyon, yüzde 26,5 ile spor ve yüzde 19,1 ile rol yapma oyunları izledi.</p>
<p>Düzenli dijital oyun oynadığını belirten 6-15 yaş grubu çocukların oynadıkları dijital oyun türleri cinsiyete göre incelendiğinde, erkek çocukların en fazla oynadığı oyun türünün yüzde 68,4 ile savaş oyunu, kız çocukların en fazla oynadığı oyun türünün ise yüzde 44,3 ile macera/aksiyon oyunu olduğu görüldü.</p>
<p><em>Resmi kız çocuk evlilikleri azaldı</em><br />
Evlenme istatistiklerine göre; 16-17 yaş grubunda olan kız çocuklarının resmi evlenmelerinin toplam resmi evlenmeler içindeki oranı 2002 yılında yüzde 7,3 iken bu oran 2021 yılında yüzde 2,3&#8217;e düştü. Diğer taraftan, aynı yaş grubunda olan erkek çocukların resmi evlenmelerinin toplam resmi evlenmeler içindeki oranı 2002 yılında yüzde 0,5 iken bu oran 2021 yılında yüzde 0,1 oldu.</p>
<p><em>Yaş grubu 15-17 olan çocuklarda işgücüne katılma oranı yüzde 16,4 oldu</em></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-80851" src="https://www.kentekrani.com/wp-content/uploads/2022/04/IMG_20220420_140544-300x172.jpg" alt="" width="300" height="172" srcset="https://www.kentekrani.com/wp-content/uploads/2022/04/IMG_20220420_140544-300x172.jpg 300w, https://www.kentekrani.com/wp-content/uploads/2022/04/IMG_20220420_140544-768x441.jpg 768w, https://www.kentekrani.com/wp-content/uploads/2022/04/IMG_20220420_140544-1024x587.jpg 1024w, https://www.kentekrani.com/wp-content/uploads/2022/04/IMG_20220420_140544-696x399.jpg 696w, https://www.kentekrani.com/wp-content/uploads/2022/04/IMG_20220420_140544-732x420.jpg 732w, https://www.kentekrani.com/wp-content/uploads/2022/04/IMG_20220420_140544.jpg 1060w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
Hanehalkı İşgücü Araştırması 2021 yılı sonuçlarına göre; 15-17 yaş grubundaki çocukların işgücüne katılma oranı yüzde 16,4 oldu. İşgücüne katılma oranı cinsiyete göre incelendiğinde, bu oranın erkek çocuklar için yüzde 22,9 kız çocuklar için yüzde 9,5 olduğu görüldü.</p>
<p><em>Babası vefat etmiş çocukların sayısı 272 bin 361 oldu. </em></p>
<p>DNKS sonuçlarına göre; 2021 yılında 22 milyon 738 bin 300 çocuk nüfusun içerisinde babası vefat etmiş çocuk sayısının 272 bin 361, annesi vefat etmiş çocuk sayısının 82 bin 968, hem annesi hem babası vefat etmiş çocuk sayısının ise 4 bin 451 olduğu görüldü.</p>
<p><em>Koruyucu aile yanında bakımı sağlanan çocuk sayısı 8 bin 459 oldu</em></p>
<p>Aile ve Sosyal Hizmetler Bakanlığının verilerine göre; 2021 yılında Türkiye genelinde kuruluş bakımı altında bulunan çocuk sayısının 13 bin 302 olduğu görüldü. Mevcut koruyucu aile sayısı 6 bin 978, koruyucu aile yanında bakımı sağlanan çocuk sayısı ise 8 bin 459 oldu. Evlat edindirilen çocuk sayısı 2021 yılında 495 oldu.</p>
<p><em>Boşanma davaları sonucu velayeti anneye verilen çocukların oranı yüzde 76,1 oldu</em></p>
<p>Boşanma istatistiklerine göre; 2021 yılında boşanan çiftlerin sayısı 174 bin 85 oldu. Kesinleşen boşanma davaları sonucunda 165 bin 937 çocuk velayete verildi. Çocukların velayetinin yüzde 76,1&#8217;inin anneye, yüzde 23,9&#8217;unun ise babaya verildiği görüldü.</p>
<p><em>Trafik kazası sonucu yaşamını yitirenlerin yüzde 8,8&#8217;ini çocuklar oluşturdu</em></p>
<p>Karayolu trafik kaza istatistiklerine göre; 2020 yılında gerçekleşen trafik kazalarının yüzde 15,3&#8217;ü ölüm ya da yaralanma ile sonuçlandı. Bu kazalarda toplam 4 bin 866 kişi yaşamını yitirirken ölen kişilerden 430&#8217;unu çocuklar oluşturdu. Yaş grubuna göre yaşamını yitiren çocuklar incelendiğinde, ölen çocukların yüzde 46,0&#8217;sının 0-9 yaş grubunda, yüzde 25,1&#8217;inin 10-14 yaş grubunda ve yüzde 28,8&#8217;inin ise 15-17 yaş grubunda olduğu görüldü.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.kentekrani.com/2022/04/20/turkiyede-cocuk-nufus-orani-50-yilda-neredeyse-yari-yariya-azaldi/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Malta, dünyanın ilk Sanal Vatandaşı olan Marija&#8217;yı piyasaya sürdü</title>
		<link>https://www.kentekrani.com/2022/03/16/malta-dunyanin-ilk-sanal-vatandasi-olan-marijayi-piyasaya-surdu/</link>
					<comments>https://www.kentekrani.com/2022/03/16/malta-dunyanin-ilk-sanal-vatandasi-olan-marijayi-piyasaya-surdu/?noamp=mobile#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kent Ekranı]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Mar 2022 10:50:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Bilim ve Teknoloji]]></category>
		<category><![CDATA[Dünya]]></category>
		<category><![CDATA[Eğitim]]></category>
		<category><![CDATA[Kent]]></category>
		<category><![CDATA[Son Haber !]]></category>
		<category><![CDATA[Video Haber]]></category>
		<category><![CDATA[2D görüntü]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[bilgisayar]]></category>
		<category><![CDATA[bilim]]></category>
		<category><![CDATA[Clayton Bartolo]]></category>
		<category><![CDATA[dünya]]></category>
		<category><![CDATA[fiziksei dijital]]></category>
		<category><![CDATA[gelecek]]></category>
		<category><![CDATA[Johann Buttigieg]]></category>
		<category><![CDATA[malta]]></category>
		<category><![CDATA[Marija]]></category>
		<category><![CDATA[Metaverse]]></category>
		<category><![CDATA[realite]]></category>
		<category><![CDATA[rehber]]></category>
		<category><![CDATA[sanal]]></category>
		<category><![CDATA[Statista]]></category>
		<category><![CDATA[TEKNOLOJİ]]></category>
		<category><![CDATA[Turist]]></category>
		<category><![CDATA[Turizm]]></category>
		<category><![CDATA[yapay zeka]]></category>
		<category><![CDATA[YAŞAM]]></category>
		<category><![CDATA[yazılım]]></category>
		<category><![CDATA[Z Kuşağı]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.kentekrani.com/?p=77237</guid>

					<description><![CDATA[Malta, dünyanın ilk Sanal Vatandaşı olan Marija&#8217;yı piyasaya sürdü Metaverse teknolojisi, fiziksel ve dijital dünyaları bir araya getirmeye devam ediyor. Bu bağlamda, Malta&#8217;dan Marija dünyanın ilk sanal vatandaşı oldu. Turizm ve Tüketiciyi Koruma Bakanlığı&#8217;nın &#8220;Dijital Turizm Yol Haritası: 2030&#8221; konferansında katılımcılarla buluşan Marija, ilk sanal vatandaşlık uygulamasıyla duyuruldu. Böylece, yapay zeka teknolojisiyle bir ilke daha [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Malta, dünyanın ilk Sanal Vatandaşı olan Marija&#8217;yı piyasaya sürdü</strong></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-77238" src="https://www.kentekrani.com/wp-content/uploads/2022/03/IMG_20220316_134728.jpg" alt="" width="743" height="390" srcset="https://www.kentekrani.com/wp-content/uploads/2022/03/IMG_20220316_134728.jpg 743w, https://www.kentekrani.com/wp-content/uploads/2022/03/IMG_20220316_134728-300x157.jpg 300w, https://www.kentekrani.com/wp-content/uploads/2022/03/IMG_20220316_134728-696x365.jpg 696w, https://www.kentekrani.com/wp-content/uploads/2022/03/IMG_20220316_134728-741x390.jpg 741w" sizes="(max-width: 743px) 100vw, 743px" /></p>
<p>Metaverse teknolojisi, fiziksel ve dijital dünyaları bir araya getirmeye devam ediyor.</p>
<p>Bu bağlamda, Malta&#8217;dan Marija dünyanın ilk sanal vatandaşı oldu.</p>
<p>Turizm ve Tüketiciyi Koruma Bakanlığı&#8217;nın &#8220;Dijital Turizm Yol Haritası: 2030&#8221; konferansında katılımcılarla buluşan Marija, ilk sanal vatandaşlık uygulamasıyla duyuruldu.</p>
<p>Böylece, yapay zeka teknolojisiyle bir ilke daha imza atıldı ve Malta dünyanın ilk sanal vatandaşını yarattı.</p>
<p>Sanalın tüm olanaklarını bir araya getiren sanal vatandaşlık programı; realite, yapay zeka ve metaverse, sentezi olarak dikkatleri üzerine çekmeyi başardı.</p>
<p>Marija&#8217;nın tipik bir Malta kadını gibi görünmesi için 2D görüntüler 3D&#8217;ye dönüştürüldü. Dünyanın en küçük ülkelerinden biri olan Malta&#8217;nın tarihi ve kültürel değerleri hakkında derinlemesine bilgi sahibi olan Marija&#8217;nın tüm turistlere sanal olarak rehberlik etmeye hazır olduğu kaydedildi.</p>
<p>Henüz 1 aylık olan Marija&#8217;nın öğrenme sürecine devam edeceği ve kendini sürekli geliştireceği açıklandı.</p>
<p>Mükemmel bir telaffuz ve zengin bir kelime hazinesi ile Maltaca konuşması için özel bir sözlük sistemi oluşturan Marija&#8217;nın birden fazla dilde konuşabildiği açıklandı.</p>
<p>“Dijital Turizm Yol Haritası: 2030” konferansında katılımcılara tanıtılan Malta&#8217;nın sanal rehberi Marija&#8217;nın, uygulamalar aracılığıyla insanlarla gerçek zamanlı olarak etkileşime geçebildiği, soruları yanıtlayabildiği ve hatta şakalar yapabileceği belirtildi.</p>
<p>Turizm ve Tüketiciyi Koruma Bakanı Clayton Bartolo tarafından &#8220;hızlanma çağında ileriye doğru atılmış önemli bir adım&#8221; olarak yorumlanan bu uygulama aynı zamanda Malta&#8217;nın güçlü ulusal dijital strateji vizyonunun bir göstergesi olarak kabul ediliyor.</p>
<p>VisitMalta CEO&#8217;su Johann Buttigieg ise Marija&#8217;nın &#8220;heyecan verici bir deneyim&#8221; olduğunu belirterek, Malta&#8217;nın turistik geleceği için çok önemli fırsatlara sahip olduğunu söyledi.</p>
<p><iframe loading="lazy" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/nGD558g9Cl4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p><em>İnternetin bir sonraki yinelemesi olarak kabul edilen metaverse teknolojisi, fiziksel ve dijital dünyaları bir araya getiriyor.</em></p>
<p><em>Statista&#8217;nın konuyla ilgili verilerine göre, dünya genelinde yetişkinlerin %74&#8217;ü gelecekte metaverse&#8217;e katılmayı düşünüyor.</em></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.kentekrani.com/2022/03/16/malta-dunyanin-ilk-sanal-vatandasi-olan-marijayi-piyasaya-surdu/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
